まじめなこと, 音楽教室の作り方

音楽教室の作り方-その2-旅立ちの日を決めよう

こんにちは。

イハラ音楽教室の伊原鉄朗です。

前回(音楽教室の作り方 その1 場所選び)の続きより

その2は、旅立ちの日を決めよう

です。

「旅立ち」とは、事業を始める日、独立する日ですね。

これを決めないと、本当に前に進めません。

教室の場合、開業ではなく、学校なので開校という言葉を使うことが多いですが、意味は同じです。

どんな物事も始める日、何かをやる日を決める必要があります。

つまり勇者として旅立つ日です。

(今回もドラクエで例えます。画像はイメージです)

学生さんや新任で就職すると、日本は4月スタートというのが決まっていまして、始める日を必然的に誰かに決めてもらっています。

自分でスタートを決める必要がなく、そのレールに乗っかっているだけなので、結構ラクです。

戦士魔法使いとして、勇者の後ろにくっついている状態ですね。

何をするにも(業務)どこへ行く(出張)にも、何を装備するも(資格やノウハウ)転職(異動)も、ある程度希望は出せるとはいえ、主人である勇者(社長)任せです。

はじめはそれぞれの与えられたことで、レベルを上げていくことに必死だと思いますが、それはそれで、とても大事な時期だと思います。

しかし、ある程度まで色々なことができると、自分の裁量で仕事やレッスンを操作してみたいと思うようになるのではないでしょうか。

そこまで来ると、主人としても、今まで育ててレベルを上げてきたあなたを、手放したくはないでしょう。

ですが、自分が勇者として旅立つ日を誰かに決めてもらうことは出来ません

 

主人と決別し、自分自身が勇者となって歩き出す日は、自分で決めるしかないのです。

でないと、いつまで経っても、誰かの操作するゲームに縛られているしかない。

それを選択しているのは、まぎれもない自分自身です。

独立し、自身で歩き出したい気持ちがあるのなら、今の主人への愚痴を言う時間があるなら、旅立ちの日を決めましょう。

いつやるの?今でしょ、ではないですが、いつやるの?っと聞かれたときに、何年後の何月に旅立つよ、と決めているかが重要です。

また敵に負けて今の主人がゲームオーバーになるリスクも、もちろんあります。

その場合、主人は資金ゼロ(もしくはマイナス)からやり直しかもしれませんが、レベルはそのままなので「強くてニューゲーム」が可能です。

しかし、生活に追われているあなたはまた別の主人に付いていくか、主人が見つからなければ社会というフィールドに武器も持たず放り出されるということになります。

そのときに1人で戦っていく力があれば問題ないのですが…何がリスクなのかをよく考えてみてはいかがかと思います。

もちろん今の主人に従って生きるのが現在の最善であれば、それはそれでOKです。

しかし、その主人から賢者になるくらいまで学び終えたなら、

レベル1からでも勇者として自分の足で歩いた方が、足枷もなくはるかに自由のです。

自分の話ですが、私は2005年に音楽教室に就職したのですが、就職2ヶ月目には10年後には今いるところにはいないかもな、となんとなく決めていました。

ただ、そこで吸収できることは、全て吸収して学び切ってから、次へいくと決めていたので、

教室運営のやり方、生徒さんにレッスンをする上での心構え、イベントの運営、演奏レベルの向上、パソコンを使ってのチラシ作成まで、多くのことを学ばせて頂きました。

そこに関しては、音楽で生活できるようにさせてもらった感謝の念は、今でも常に持ち続けています。

しかし、独立するには自分の武器も必要と思い、レッスンを改めて受け、コンクールへ挑戦したり、

自分の立ち位置、今いる場所を確認するため、異業種交流会や各種のセミナーに顔を出してみて、世の中には色んな独立しているプレーヤーがいるのかと、見聞を広げたり。

すでに独立している先輩方の話も聞かせていただきながら、模索していきました。

そして、生活がかかる出来事も重なったので、家族とも相談し、1年後から必ずスタートする、と決意を固めました。

何をどうすれば正解かはやりながらしか出せませんが、

どこでやるか、いつからやるか、この2つはとても重要

なので、事業を始めたい方はまず考えるべき事だと思います。

それではまた!

 

P.S. 私は6歳のときにドラクエ3を初めてやりましたが「そうび」の意味が子どもゆえわからず、

ヒノキの棒と布の服だけで、ちょっと強い敵にずっとやられてました(笑)

イハラ音楽教室 伊原鉄朗

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まじめなこと, 音楽教室の作り方

音楽教室の作り方-その1‐場所選び

こんにちは。

イハラ音楽教室の伊原鉄朗です。

今回は前々回のブログに書きました、「自宅教室vs店舗型教室」より発展して、

実際に音楽教室を作って運営できるようになるまで

を、順を追って書いてみたいと思います。

投稿は気まぐれに飛び飛びになるかもしれないので、カテゴリーに「音楽教室の作り方」を作っておきます。

 

その1-場所を決めよう

まず、教室を実際に始めようと思い立ったら、どこでやるか、場所選びが最重要だと思います。

自宅でやるか、音楽OKな賃貸物件を借りるか、スタジオなどを借りて行うか、メインはこの3つのどれかになると思います。

自宅と店舗型のメリット・デメリットはこちらでご覧ください→「自宅教室vs店舗型教室」

 

どこでやるにしても、

どの駅、どの地域でやるかは重要なポイント

ですね。

 

大きいターミナル駅周辺であれば、人口も駅前に集まる人も多くなります。

ただその反面、家賃は必然的に高くなり、場所も空いているところが限られるかもしれません。

安いところは人気がない場所なので、立地が悪かったり、築年数が古くなにか問題が発生する可能性が高いです。

そして、同業種との競争も高くなるので、他にどんな教室が出店していて、レッスン料はどうなのか、どんな科目に力を入れているか、通っている生徒さんの年齢層はどうなのか、などのリサーチは必要だと思います。

 

逆にあまり人気のない駅は、人もまばらかもしれませんが、良い場所を家賃も安く借りられたり、他に競合が少ない分、今までやりたかったけど近くになくて出来なかった層が来る可能性もあります。

 

競争が高い地域を海に例えてビジネス用語では レッドオーシャン

競争相手が少ない、または競合がいない状態を ブルーオーシャン

 

と言います。

人気のない地域でもブルーオーシャンの方がこの地域の見込み生徒さんを独占できる可能性があるのは、言うまでもないですね。

 

特に独立開業する新参者は、老舗の大手に比べたら広告の資金力もホームページやチラシのデザイン力なども桁違いに弱いです。
(もちろん余裕があればデザイナーに頼めば綺麗にできますが、収入がない分、運転資金にとっておきましょう)

ドラクエで言うと独立開業したてはレベル1ですので、百戦錬磨のラスボスたちが乱立しているところに挑んでも勝ち目はありません。

だったら強い敵が少ない地域で地道にスライムを倒して、徐々に力を付けた方が、死ぬ確率は低く、身の丈にあっていますし、
レベルが上がってくれば徐々に強い敵と渡り合い、ラスボスたちとも対等に戦えるようになっていけるかもしれません。

 

あとは今まで自分が築いてきた

「場所的資産」「人的資産」を見直すこと

から場所のヒントが得られることがあります。

例えば

・実家の部屋が一部屋空いている。

・親戚の家が空き家になっており、使わせてもらえそうだ。(うちはこれでした)

・何人か教えている生徒さんがいる地域がある。

・知り合いや馴染みのお店が多い駅がある。

・母親のご近所付き合いで楽器やりたい人がいる。

などですね。

実は意外なところで、人との繋がりから需要が生まれたり、使える場所があるので、それをキャッチできると、場所選びの候補もしぼれてくると思います。

 

ということで、まとめ

 

・自分の力をきちんと判断して、場所選びをしましょう。

・自分の資産を棚卸しして、見直してみましょう。

 

ということを踏まえて、まずは「場所選び」からスタートすることをおすすめします。

 

実はこの内容、他業種でも独立開業を目指している方には当てはまりますので、参考にしてみてください。

ではまた!

 

イハラ音楽教室 伊原鉄朗

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